Como um jogador de RPG desde os anos 90, reflito sobre a evolução das minhas escolhas alimentares durante as sessões de jogo. O foco é garantir diversão e saúde, promovendo melhores experiências nas partidas e saúde no longo prazo.
O Passado conversando com o Presente: Lições de Paper Girls
A série Paper Girls, uma história que combina ficção científica, drama suburbano e o fim da infância, me pegou por uma reflexão pessoal muito boa sobre passado e futuro.
Das naves para as sementes: desvendando um prefixo da pesquisa brasileira
O prefixo "USS" da nave "USS Enterprise" de Star Trek é uma herança da nomenclatura naval para identificar a origem das naus. Sob essa inspiração, o uso de prefixos como BRS para cultivares da Embrapa denota sua qualidade e origem.
Mares novos
Depois de quase 1/4 de século de carreira como designer é possível ter uma certa perspectiva. Por um lado estava feliz em ter conseguido me manter na profissão, ainda mais em empregos razoavelmente bem pagos. Mas como dizem os budistas: a única certeza é a mudança. E foi o que me aconteceu. Ainda me lembro... Continuar Lendo →
Semeando memórias: o que fica depois do jogo de RPG
Do dado ao papel: descubra como sessões de RPG com alunos viraram livretos de aventuras e como a narrativa compartilhada pode ensinar lições valiosas sobre reputação, escolhas e o rastro que deixamos no mundo.
A Dinâmica da Mandala: Reflexões sobre Trabalho em Equipe
Introdução Tempos atrás, participei de uma oficina de planejamento no trabalho. Foi preciso trazer pessoas das unidades da empresa espalhadas pelo Brasil. Para poder pensar no futuro e planejar com detalhes, é preciso se afastar da gravidade esmagadora das obrigações cotidianas. Por isso, esse tipo de evento é feito fora do ambiente de trabalho. Esse... Continuar Lendo →
Carnaval: Blocos Infantis e outras experiências
Uma das belezas de viver o suficiente para amadurecer (um pouco) é perceber que nossas ideias e valores são parte do que somos, mas que a parte não define o todo. Já passei por diversas fases em relação ao carnaval: seja a de assistir a desfiles, simplesmente detestar, aproveitar para viajar, dormir e qualquer outra... Continuar Lendo →
3rd World Farmer: experiências de escassez e sobrevivência
Dentre os vários problemas da desigualdade crescente, está a dificuldade em compreender a disparidade de oportunidades entre distintas classes sociais. Quando se têm certos recursos, como segurança ou saúde, é comum presumir que sejam "naturais" e acessíveis a todos. No entanto, conceber uma vida sem tais recursos, ou simplesmente muito diferente da nossa, pode ser... Continuar Lendo →
Werewolf: diversão e dedução social
Conheci Werewolf graças aos meus amigos inteligentes e jogadores. O jogo é um típico party game, ideal para ser jogado em festas. A aprendizagem é rápida e fica mais interessante com muitos participantes, na casa da dezena. Como defensor da tese de que jogos oferecem situações de aprendizagem, a origem desse divertido jogo foi um... Continuar Lendo →
Autopromoção Autêntica: como reconhecer méritos sem soar arrogante
Aceito que vivemos numa época cheia de conselheiros e abordagens sobre como se promover ou "fazer seu marketing pessoal" e que, nesse contexto, a autopromoção é uma necessidade real. Para seguir essa tendência de forma mais saudável, ou menos constrangedora, achei um artigo interessante do Harvard Business Review sobre a melhor forma de se promover.... Continuar Lendo →
O Documento 406
Este é um relato sobre o desenvolvimento de um jogo de tabuleiro educativo sobre o Bioma Cerrado, apresentado a profissionais da educação ambiental participantes do Projeto Parque Educador.
RPG e Crianças: 5 marcos cruzados ou a superar
Os meses passaram e novas aventuras ocorreram no RPG com alunos. Eu tinha algun. O resultados foram sucessos pontuais e resultados promissores. Seguem alguns marcos para indicar meus resultados.
Cartas, visões, crime e um fantasma: jogando Mysterium Park
"Mysterium Park" é um jogo de tabuleiro de investigação paranormal com narrativa bem construída e material de alta qualidade, proporcionando uma experiência envolvente e desafiadora.
Motivação, positividade tóxica e sete falácias
Chris Westfall escreveu um artigo na Forbes sobre palestras motivacionais, expondo suas falácias. O texto também aborda a positividade excessiva e a necessidade de discernir entre metas saudáveis e expectativas irreais.
Sobre comportamentos indesejáveis e uma jornada extraordinária
No artigo, Kyle Pruett questiona o termo "comportamento indesejável" para descrever ações das crianças como birras e gritos. Argumenta que tais comportamentos, embora cansativos, fazem parte do desenvolvimento infantil.
Politics of Nature e Tatus
O Instituto Cultural da Dinamarca no Brasil apresentou o jogo de ação ambiental digital, PoN! A Ilha dos Tatus, destinado a jovens de 13 a 15 anos. Inspirado na obra do filósofo Bruno Latour, o jogo é utilizado como ferramenta educativa para promover a conscientização ambiental.
Artes marciais e EPI
Equipamentos de proteção pessoal (EPI) são importantes em ambientes de trabalho e também para mitigar riscos em esportes de contato como as artes marciais. Uma demanda ainda maior no treino com armas brancas, como facas e bastões. O artigo discute a importância de seu uso e algumas soluções nesse campo desenvolvidas para as artes marciais filipinas (FMA) como o Arnis Kali.
Animes e adolescência: 2 exemplos úteis
Os últimos tempos foram dificeis para a saúde mental de todo mundo, inclusive os menores. Junte o período da pandemia e a pré adolescência e temos um coquetel terrível para as habilidades sociais e saúde mental. Para vários professores, a situação emocional dos alunos se tornou um problema. No ambiente confinado da escola, a ansiedade... Continuar Lendo →
RPG e crianças: entre leituras e surpresas
No último episódio contei um pouco sobre minha experiência em incentivar a leitura por meio de RPG para um grupo de alunos de nível fundamental. As aventuras com meu pequeno grupo continuam. Os jogos estão rendendo muita prática de leitura, demanda para que eu evolua minha forma de narrar o jogo e alguns aprendizados inesperados, para mim e para eles.
RPG e Crianças
Um amigo estava preocupado com o pouco interesse do filho com leitura. Tenho que concordar que esses tempos atuais e sua infinidade de vídeos e jogos digitais são uma concorrência pesada para nossos pobres livros infanto-juvenis e brincadeiras. Procurar um assunto interessante poderia ajudar, mas pensei que seria ainda mais útil arranjar uma situação em... Continuar Lendo →
Sobre Comunicação e Desastres no Brasil
Após a tragédia resultante das chuvas em São Sebastião, ocorrida em 2023 no estado de São Paulo, Pedro Burgos que é professor de Comunicação no Insper, levantou em seu perfil no twitter uma análise importante sobre a cobertura feita pela da imprensa brasileira. https://twitter.com/Burgos/status/1628748510936854529?s=20 De fato, até existe um esforço honesto em acompanhar os tristes... Continuar Lendo →
Versailles 1919
Um jogo de tabuleiro sobre o Tratado de Versalhes, onde os jogadores representam potências vencedoras da Primeira Guerra Mundial. O jogo envolve diplomacia, política internacional e estratégia, sendo uma excelente simulação histórica.
Eleições, regiões e identidades
Creio que foi impossível ficar tranquilo durante a apuração do concorrido segundo turno da eleição presidencial de 2022. Além da pequena diferença entre os candidatos, menos de 2% de diferença, também foi a primeira vez que a abstenção reduziu no segundo turno, quando geralmente as pessoas preferem não votar em nenhum dos concorrentes. Um dos... Continuar Lendo →
Pesquisadores do Futuro
Em outubro de 2022 participei da feira de ciências “Pesquisadores do Futuro: Inclusão de Crianças e Jovens do DF e Entorno no Mundo da Ciência” realizada na Embrapa Hortaliças, um centro de pesquisa agropecuária. Para variar, trabalhei aplicando o Desafio no Cerrado. Levei uma unidade do jogo e atuei como facilitador para receber eventuais alunos... Continuar Lendo →
Viver sem Pressa: ensinando com leveza, disciplina e liberdade
Uma resenha descuidada sobre o simpático "Viver sem pressa" um blog que fala sobre leveza, disciplina (suave), minimalismo, FIRE e liberdade.
RPG, aprendizado e mimimalismo
E um certo domingo foi dia de visitar o participar de um encontro de Role Playing Game (RPG) do D30. Tais encontros são uma excelente oportunidade para quem gosta de jogar o famoso RPG de mesa, com dados, lápis, papel e, eventualmente, miniaturas. Esse evento foi importante para mim por dois motivos: ser o primeiro... Continuar Lendo →
Confissões de um ex-defensor da privatização do ensino público
Uma resenha, com muito de tradução, da entrevista de um ex-defensor da privatização do ensino público nos EUA.
Viés de sobrevivência, limite dos dados e meu problema com histórias de superação
Um rápida análise sobre um viés cognitivo que explica o que eu não gosto em histórias de superação.
5 Duras Verdades Sobre a Cultura de Inovação
A cultura de inovação não vem de graça, é algo difícil de se implantar e manter. Para descrever as demandas necessárias, Gary P. Pisano escreveu um bom artigo onde mostra o "lado B" da cultura de inovação.
O fim dos 10 e o início dos meus anos 20
Nós também podemos ter nossa . contagem de tempo pessoal, nossas próprias eras. Uma reflexão sobre os meus últimos 10 anos e as mudança que se aproximam.